那些容易引(yǐn)起用(yòng)户共鸣的(de)H5玩(wán)法盘点
不管是在牌营销,还是在其它以宣传为(wéi)目(mù)的的H5活动中(zhōng),都需(xū)要在活动前期累积更多参与用(yòng)户,并让其自愿转发(fā),才能借助高效(xiào)的H5自传(chuán)播获取更好的(de)宣传效果(guǒ)。那么,什(shí)么样的活动(dòng)主题(tí)才能勾起用户(hù)的注意力?什(shí)么样的(de)内(nèi)容才(cái)能引起用户的共鸣?让(ràng)H5在前期抓住更多用户(hù)的痛点呢?下面,蓝(lán)橙互动就给大家盘点(diǎn)一下哪(nǎ)些H5玩(wán)法更容易引起用(yòng)户的共鸣。
玩法一:测试类H5
测试类H5是通过答(dá)题、DIY、画图(tú)等等不同(tóng)交互形式,测试出用户(hù)某方(fāng)面特质(zhì)的一种(zhǒng)玩法(fǎ),一个优秀(xiù)的测试类(lèi)H5往往结合了靠谱的测试理论,并(bìng)有完(wán)整且严密(mì)的测试解析或趣味的(de)分析(xī)说明,所得(dé)到测试结果更接近(jìn)用户(hù)的真(zhēn)实情况,契合了用户(hù)低成本有(yǒu)趣了解自我的需求,从而促进用户分享。
例(lì)如(rú)在网易云课(kè)堂为自身品牌宣传推出的测试类H5中,就(jiù)是根据用(yòng)户所选择的绝活来测试出用(yòng)户与众不同的隐藏职业,H5中(zhōng)罗列了诸多(duō)有趣技能(néng),测试结果也是天马行空,激发了用户(hù)晒圈的欲望,分享传播自然(rán)是停不下来(lái)。
玩法二:新(xīn)闻(wén)热(rè)点类(lèi)H5
所谓新闻热(rè)点类H5,就是以热点话题、事件为(wéi)素材(cái),特(tè)点是(shì)时效性高,讲(jiǎng)究(jiū)与用户的距离,参与感、真实(shí)感。新闻热点类H5的核心就是找一个用户感兴(xìng)趣(qù)的话(huà)题,可以是娱乐热点(diǎn),如某某影视剧(jù)的剧(jù)情,吸引粉丝用户;可以是节日热点(diǎn),如节日传统文化、节日习俗的(de)讨论(lùn)研究,弘扬传统文化;也(yě)可以(yǐ)是公益热点,如环保、保(bǎo)护濒(bīn)危动物(wù)、关爱老人等(děng),社(shè)会焦点问(wèn)题出发,彰显社会责任感(gǎn),给人(rén)深(shēn)刻(kè)的(de)教育警醒作用。
其中(zhōng)节日热点与(yǔ)公益(yì)热点(diǎn)是最常见的热点形式,节日热点自(zì)然不必多说(shuō),泛(fàn)用性很强(qiáng),每逢佳节(jiē)都能看到各(gè)大品牌推(tuī)出相关的H5活动。而公益热点则需(xū)要(yào)根据品牌定位来选择,一个与品(pǐn)牌契合(hé)的(de)公益热(rè)点不仅带来更多的品牌植入点,也能让公益宣传更具真实(shí)性,虚(xū)假夸(kuā)大的(de)公益只(zhī)会给(gěi)品牌(pái)带来负面影响。像(xiàng)是奶粉品(pǐn)牌A2所推出的公益活动,就是以“爱唇腭裂宝宝”为主题,普及唇腭裂对婴儿(ér)成长带(dài)来的各方面(miàn)困扰,并且每有一位用户参与活动,品牌都会捐出一份奶粉,鼓励(lì)用户(hù)用自己的行动为公益助力。
玩法(fǎ)三:互动游戏类H5
互动游戏类H5能以较强的趣味性(xìng)、简单易上手的(de)操作体验,给用户带来(lái)愉悦感、成就感,只要(yào)游戏足够(gòu)好玩,即便没(méi)有奖励(lì)也能(néng)吸引(yǐn)大量(liàng)用户参与和分(fèn)享(xiǎng)活动(dòng)。从最早(zǎo)的(de)微信小游戏跳一跳到现在(zài),微(wēi)信上火过了许许多(duō)多(duō)不(bú)同的小游戏,虽然从(cóng)新打造一个爆款游(yóu)戏(xì)很难,不过可以(yǐ)直(zhí)接(jiē)采(cǎi)用哪些曾经热点的玩法,这对于许(xǔ)久(jiǔ)没(méi)有体验过(guò)的用户来说,反而更有(yǒu)吸引(yǐn)力。
例(lì)如(rú)这个由巴(bā)拉巴拉推出的促(cù)销宣传活动,虽然(rán)是跳一跳游戏已经(jīng)有些年头(tóu)了,但(dàn)看到这个游戏时还是会让人想再次挑战(zhàn)一下(xià)。
玩法四:情感故事类H5
情感故事类H5是以独(dú)立的(de)经历、故(gù)事为引导,如熟为人(rén)知的生(shēng)活、工(gōng)作、感(gǎn)情(qíng)的糗(qiǔ)事,令人(rén)感(gǎn)悟颇深的故事(shì)演(yǎn)绎,侧面达到宣传目的。例如腾(téng)讯公益推(tuī)出的互动视频H5,就是讲述了一(yī)只流浪猫的故事,以第一视(shì)角带领用户进(jìn)入情景,沉浸式的(de)体验,通过一(yī)个个bedend激发用户保(bǎo)护欲(yù),让用(yòng)户助力(lì)分享(xiǎng)。
结语
要想H5游戏(xì)能引起用户共鸣(míng),要么(me)能够(gòu)抓住用户炫耀物资、人设的自恋心理、要么拥有能够与(yǔ)用(yòng)户产生(shēng)关联的(de)人事物(wù)、要么有(yǒu)可以代表用户高(gāo)审美的视觉效果,至少满足其(qí)中之一才能真正(zhèng)撬(qiào)动(dòng)用户(hù)分(fèn)享,实现高效的H5自传播。
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